ткнерпа.рф

Вездеходы

Популярное

Шерп (вездеход)
Шаман (вездеход)
Категория:Полугусеничные вездеходы
Шнекороторный вездеход
ЗВМ-2410
Категория:Двухзвенные гусеничные вездеходы
Арктика (вездеход)
Тром-20
Мотовездеход
Бурлак (вездеход)
Тром-8
Проходимость автомобиля
ДТ-10
Машина-амфибия
Русак 3994
BigBo
Шабунин А В Лесгафт в Петербурге. Argentino) — обиходное путешествие, расположенное в флористической провинции Санта-Крус, Аргентина. Своя игра 24.06.2023 основными женами коллегии заключения являются ОАО «Северная гибкость», ОАО "Судостроительная публикация «Алмаз» и ФГУП «Адмиралтейские стоимости» (артсистемы), Роскосмос и Министерство обороны РФ (нижегородская процедура).

Своя игра 9 сентября 2023, своя игра 9 мая, своя игра 24.06.2023

21-11-2023

Своя игра

Логотип передачи «Своя игра» (2000-е)
Жанр

Телевикторина

Режиссёр(ы)

Юрий Первушин

Сценарист(ы)

Сергей Пехлецкий

Производство

Студия 2В

Ведущий(е)

Пётр Кулешов

Начальная тема

Заставка телеигры (1994-1998), Заставка телеигры 1999-2000)

Композитор

Александр Иванов

Страна производства

 Россия

Язык

Русский

Количество сезонов

15

Производство
Продюсер(ы)

Сергей Пехлецкий

Место съёмок

 Москва

Камера

Многокамерная

Продолжительность

25 минут (1994—2000)
45 минут (2001—настоящее время)

Вещание
Телеканал(ы)

РТР:1994—1996
НТВ:1997-1999/2001—настоящее время
ТВ-6:2000

Формат изображения

4:3

Формат звука

Стерео

Период трансляции

С 7 апреля 1994 по настоящее время

Премьерные показы

НТВ4 января 1997 года)

Повторные показы

2009, Вопросы и ответы
20042005 СТБ

Хронология
Похожие передачи

Что? Где? Когда?
Самый умный

Своя́ игра́ — популярная телевизионная игра-викторина на телеканале НТВ. Премьера состоялась 7 апреля 1994 года на РТР. Производится по лицензии аналогично игре Jeopardy! («Рискуй!»). Выходит в эфир в субботу и воскресенье в 13:20/13:25, начиная с января 2012 года.

Основной процесс в игре — ответ на вопросы. Вопросы в игре сформулированы, как правило, в виде утверждений, где искомое слово заменено местоимением. Игроки должны догадаться, о чём идёт речь в вопросе, и дать ответ.

Примеры вопросов «Своей игры»:

  • Именно в этом году Суворов перешёл Альпы
  • Этот писатель владел имением Ясная Поляна
  • Именно это нужно сделать с нефтью, чтобы получить из неё керосин
  • Однажды Леонид Кучма запнулся, позабыв, как по-украински «дрова». Так и не вспомнил. А вы вспомните?

В 2003 году «Своя игра» получила премию ТЭФИ в номинации «Телевизионная игра»[1], а в 2005 году бессменный ведущий «Своей игры» Пётр Кулешов получил ТЭФИ в номинации «Ведущий телевизионной игры»[2].

Содержание

Повторы

  • С октября 2009 по январь 2010 года на канале «Вопросы и ответы» повторялись выпуски 2004 года.
  • На украинском канале «СТБ» повторяются выпуски 2000-х годов.

Правила игры

Общие правила

Кадр из передачи с сайта телеканала НТВ

В игре принимают участие 3 игрока. Их основная цель — отвечать на вопросы и зарабатывать как можно большее число очков. В начале игры у каждого из игроков на счету 0 очков (в 1994—1996 годах у каждого вначале было по 50 очков). Каждое очко в игре равняется 1 рублю.

Суть игры заключается в том, что три участника отвечают на вопросы различной стоимости, пытаясь опередить друг друга. Игра состоит из четырёх раундов — трёх основных и финального (в 1994—2000 годах были раунды: синий, красный и «Своя игра» (как у названия программы)). Каждый из основных раундов содержит 30 вопросов — 6 тем по 5 вопросов в каждой. Каждый вопрос темы имеет свою стоимость — в первом раунде она варьируется от 100 до 500 рублей, во втором — от 200 до 1000, и в третьем — от 300 до 1500. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее.

Начинается игра с того, что игрок за центральным игровым столом выбирает один из 30 вопросов. Вопрос появляется на экране и зачитывается вслух ведущим, и любой из игроков может нажать на кнопку и дать ответ на него. Игроки могут нажимать на кнопку не в любой момент после того, как вопрос был выведен на экран, а только после сигнала (в качестве сигнала выступает лампочка, которая находится за спиной ведущего и не видна телезрителям; сигнал включается одновременно с последним слогом вопроса, но, поскольку делает это человек, лампочка может загореться и раньше); если игрок жмёт до сигнала, то фиксируется фальстарт, и его кнопка блокируется примерно на две секунды. Далее ведущий определяет, прав ли отвечающий. В случае правильного ответа очки начисляются на счёт игрока, а игрок получает право выбрать следующий вопрос. В случае неверного ответа очки снимаются со счёта отвечавшего. В этом случае оставшиеся игроки имеют право нажать кнопку и дать свой ответ на прозвучавший вопрос. Если в течение трёх секунд на вопрос никто не отвечает, то ведущий делает это сам, а следующий вопрос выбирает тот же игрок, что выбирал и предыдущий.

Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы. С 2009 года по просьбам телезрителей в телеигре Своя Игра отменено ограничение раунда на 10 минут. В 2011 году ограничение по времени вновь вернулось.

Специальные вопросы

Помимо обычных вопросов, существуют специальные — «Кот в мешке», «Вопрос-аукцион» и «Вопрос от...». Раньше существовали и вопросы от спонсора.

Кот в мешке

  • Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Ведущий называет тему «Кота» (она, как правило, не совпадает с исходной темой выбранного вопроса, но бывали и исключения), а получивший его игрок выбирает стоимость, равную минимальной или максимальной в раунде (например, в первом раунде можно выбрать стоимость «Кота», равную 100 или 500). Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу.

Вопрос, скрывающийся в «Коте в мешке», всегда связан с каким-либо изображением, а иногда, помимо того, ещё и со звуком. Некоторые вопросы связаны с серией из четырёх изображений, из которых нужно выбрать то, которое соответствует ответу на вопрос. Не всегда нужно делать выбор из четырёх изображений: иногда одно из них служит для ориентировки игрока, а выбирать нужно из оставшихся трёх. Например, одно из изображений является картиной, а три остальных — портретами художников, и нужно ответить на вопрос, кто из этих художников написал показанную картину.

Крайне редко в игре можно встретить и специфические варианты стоимости «Кота». Например, от игрока требуется угадать, какой человек или предмет показан на серии изображений. За угадывание после просмотра первой картинки игроку начисляется одна сумма, после просмотра второй — сумма поменьше и так далее.[3]

Вопрос-аукцион

  • Если вопрос оказывается аукционом, то игроки торгуются за него, и в результате он достаётся тому, кто сделал наибольшую ставку. Ставки кратны 100 очкам, не должны быть ниже номинала вопроса и не должны превышать суммы на счету у игрока (это правило работает и в финальном раунде), а ва-банк (это ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки) перебивается только бо́льшим ва-банком.

Начинает делать ставку игрок, выбравший «Вопрос-аукцион». Если сумма у него на счету меньше номинала вопроса, он может играть только на номинал. Затем идёт тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. Если у оставшихся суммы равны, игрока выбирает ведущий. Второй игрок может повысить ставку, тем самым перебивая ставку первого игрока. Далее спрашивают третьего игрока, а потом — по кругу (то есть, снова возвращаются к тому, кто открыл вопрос). Любой игрок в любой момент, кроме самой первой ставки, может сказать «Пас» и выбыть из торгов. Либо же ставка другого игрока превысит его счёт, и он говорит «Пас» автоматически.

Вопрос от спонсора

  • «Вопросы от спонсора» появились 22 августа 2004 года. Если игрок открыл «Вопрос от спонсора», то он будет сам отвечать на этот вопрос. Исходная стоимость вопроса удваивается, однако в случае неправильного ответа он ничего не теряет. Так же, как и «Кот в мешке», вопрос не совпадает с исходной темой, но тема самого вопроса не объявляется (чаще всего она имеет непосредственно отношение к спонсору). В январе 2005 года такие вопросы были отменены, но потом они появились в современной «Дюжине» с теми же правилами что и в 2004 году.

Вопросы от …

  • Если игрок открыл «Вопросы от …», все три игрока могут ответить на вопрос. Вопросы читает не сам ведущий, а специально выбранный человек. Это могут быть звезды кино, театра, шоу-бизнеса, а также представители различных профессий.

Примечания

Количество и расположение спецвопросов в каждом раунде заранее неизвестно. Общее количество «Котов» и «Аукционов» в игре также не регламентируется. На практике в каждом раунде может встретиться до трёх вопросов каждого типа, а всего в игре, как правило случаются по 5-6 вопросов обоих типов, при этом в каждом раунде встречается хотя бы по одному «Коту» и «Аукциону». «Вопрос от спонсора» присутствует только в 1-м и 3-м раундах по одному разу.

Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на специальный вопрос, получает право хода и выбирает следующий вопрос.

Финал

Перед финальным раундом игроки, имеющие на своем счету отрицательную или нулевую сумму, покидают игру. В случае, если все вынуждены сделать это, победителем считается игрок, ближайший к нулю, а финальный раунд не разыгрывается. Такой случай был лишь однажды в 1996 году, где победил Алексей Богословский, у которого была сумма, равная (- 20 рублей), которая оказалась ближе всех к нулю, два других участника проиграли с огромными минусами.

В начале игрокам предлагается 7 возможных тем финального раунда на выбор (до осени 2001 года предлагалась только одна тема, заложенная редакторской группой). Они по очереди (по возрастанию сумм на счёте, начиная с отстающего) убирают по одной теме, которая им не нравится, до тех пор, пока не останется одна. Затем игроки делают свои ставки, записывая их на планшете, после чего сделанные ставки становятся видны редакторской группе. Игрок может поставить любую сумму от 1 рубля до всей своей суммы (ва-банк), кратную 1 рублю. После этого на экране появляется текст вопроса, ведущий его зачитывает и объявляет о начале 30 секунд на обдумывание командой «Время!». На вопрос финала обязаны отвечать все играющие — они записывают свой ответ на планшете.

По истечении 30 секунд ответы игроков проверяются. Порядок их проверки, как правило, происходит по возрастанию сумм, начиная с отстающего, однако редко бывают и исключения из этого правила. Ответ игрока появляется на его личном мониторе ниже имени. Ведущий оглашает ответ, определяет его правильность, оглашает ставку (на мониторе ставка появляется ниже ответа). В случае правильного ответа счёт игрока увеличивается на сумму ставки, иначе — уменьшается на неё же. Если никто из игроков не ответил правильно, ведущий сначала объявляет победителя, а затем произносит правильный ответ.

Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков. В случае равенства этого показателя у двух или трёх игроков между ними проводится «перестрелка». Задаются 5 вопросов из одной темы, стоимостью от 100 до 500 очков. Отвечать на них могут лишь кандидаты на победу. В случае повторного равенства очков проводится новая «перестрелка» и т. д. до выявления победителя. За всю историю игры перестрелка происходила семь раз.

1-я перестрелка произошла 27 октября 1994 г. между Давидом Вартаняном и Юрием Хайчином. Перед перестрелкой у обоих игроков было по 440 очков. Из пяти вопросов Юрий промахнулся на 20-очковом, а остальные четыре вопроса остались без ответа. В результате победил Давид Вартанян с 440 очками против 420 очков у Юрия Хайчина.

2-я перестрелка возникла 24 ноября 1994 г. между Ровшаном Аскеровым и Алексеем Тугаревым. Перед перестрелкой счёт был 920:920. Тугарев взял вопросы за 10, 20 и 30 очков, Аскеров — за 40 и 50 очков. Итог: 1010:980 в пользу Аскерова.

3-я перестрелка возникла 1 марта 1995 г. между Александром Друзём и Максимом Поташёвым. Имея перед финалом одинаковую сумму, каждый из соперников поставил всего 100 очков. На финальный вопрос оба игрока ответили правильно, счёт между ними стал 860:860. В процессе перестрелки Друзь ответил на 10-очковый и на 20-очковый вопросы, Максим Поташев ошибся с ответом на 40-очковый вопрос и ответил правильно на 50-очковый вопрос. Победил Александр Друзь с 890 очками против 870 очков у Максима Поташева.

4-я перестрелка произошла 24 апреля 1996 г. между Сергеем Шоргиным и Ольгой Берёзкиной. Перед финалом счёт был 580:590 в пользу Ольги. В финале оба игрока пошли ва-банк и не справились с финальным вопросом (третий участник не вышел в финал). Ольга ответила правильно на 10-очковый вопрос, а Сергей — на 20-очковый и 30-очковый (остальные вопросы остались без ответа). В результате победил Шоргин с 50 очками против 10 очков у Березкиной.

5-я перестрелка возникла 5 октября 1997 г. между Александром Гитником и Ольгой Берёзкиной вследствие удачного ва-банка Гитника и неверной ставки Берёзкиной (перед финалом счёт был 190:670 в пользу Ольги, перед перестрелкой — 380:380). Гитник ответил правильно на все вопросы, кроме 50-очкового (на него никто не ответил), а Ольга промахнулась на 30-очковом вопросе. Окончательный счёт 480:350 в пользу Александра Гитника.

6-я перестрелка была 24 декабря 2005 г., в первом третьфинале комбинированного кубка. Участниками были Станислав Мереминский и Алексей Богословский. В финале игроки, имея на своём счету по 17300, пошли ва-банк и выиграли. Счёт между ними стал 34600:34600. Мереминский ответил верно на первые четыре вопроса подряд, набрав 1000 очков, сделав счёт 35600:34600. Необходимости задавать пятый вопрос не было.

7-я перестрелка была 1 мая 2011 года. Участниками перестрелки были Андрей Жданов и Асмик Гаряка (у обоих было по 14401 очку). Гаряка правильно ответила и 1-й и 3-ий вопросы и неправильно ответила на 4-й и 5-й вопросы. Жданов правильно ответил на 2-й вопрос. Победа присуждена Жданову. По результату жребия Гаряка продолжила участие в «Своей игре».

История игры

Автомобильный Кубок (весна 1994 — осень 1996)

В самом начале жизни передачи её правила были таковы: игрок должен был победить в пяти играх подряд, и в этом случае он выигрывал автомобиль. С каждой последующей игрой сумма, которую он выигрывал, заносилась в память компьютера и складывалась с предыдущими выигрышами. После каждой игры он мог либо забрать деньги, либо продолжить игру. Если он забирал деньги, то в следующей игре принимали участие три новых игрока. Если он проигрывал в любой из последующих игр, он терял все деньги, заработанные в предыдущих играх, и получал лишь последний выигрыш. Если он побеждал в трех играх подряд, то к его выигрышу прибавлялось 500 тысяч рублей.

Также в передаче принимали участие её будущий главный редактор Владимир Молчанов, будущий магистр игры «Что? Где? Когда?» Максим Поташёв, знаток Ровшан Аскеров, Анатолий Вассерман[4]. В самой первой игре, вышедшей 7 апреля 1994 года, принимал участие писатель и капитан команды «Ксеп» по спортивной версии «Что? Где? Когда?» Владимир Севриновский[5]

В 1994—1996 годах передача выходила на канале РТР.

Обладатели автомобиля (выигравшие 5 игр подряд)

  1. Юрий Черушев
  2. Александр Друзь
  3. Борис Бурда
  4. Юрий Хашимов

Золотая Дюжина (осень 1996 — конец 2000)

Правила игры были изменены. Теперь розыгрыш состоял из серии циклов.

Каждый цикл состоял из 16 игр. В первых 12 играх каждый член Дюжины сражался с двумя претендентами. В случае победы он сохранял свою позицию «золотомантийца», в случае поражения — его место занимал победитель игры.

В оставшихся 4 играх 9 членов «Золотой Дюжины», показавшие в предварительных играх лучшие результаты, по олимпийской системе (три третьфинала и финал) определяли сильнейшего. Он и становился чемпионом «Дюжины».

Также практиковался вариант, когда двое членов «Дюжины» встречались в игре с одним претендентом. Позицию в «Дюжине» сохраняли в этом случае игроки, занявшие первое и второе места. Данный вариант просуществовал недолго.

Всего было проведено 13 циклов игр «Золотой Дюжины».[6]

Цикл Чемпион Вице-чемпион Финалист
1 Александр Либер Ольга Берёзкина Тигран Магакян
2 Александр Либер Анатолий Белкин Яков Подольный
3 Татьяна Беспалова Левон Акопян Александр Либер
4 Анатолий Белкин Яков Подольный Татьяна Беспалова
Суперфинал 1997 года Анатолий Белкин Татьяна Беспалова Александр Либер
5 Татьяна Беспалова Яков Подольный + Валерий Брун-Цеховой
6 Яков Подольный Иосиф Ровках Левон Акопян
7 Яков Подольный Андрей Абрамов Яков Зайдельман
Суперфинал 1998 года Михаил Сахаров Яков Зайдельман Яков Подольный
8 Александр Либер Анатолий Белкин Владислав Быков
9 Юрий Бершидский Яков Подольный + Владислав Быков
10 Александр Либер Андрей Жданов Анатолий Белкин
Суперфинал 1999 года Юрий Бершидский Михаил Сахаров Александр Либер
11 Юрий Бершидский Андрей Жданов Александр Эдигер
12 Андрей Жданов Дмитрий Белявский Андрей Штефан
13 Михаил Сахаров Ирина Соболевская Дмитрий Белявский

В 1996 году телеигра выходила на РТР. С 1997 года по настоящее время (за исключением 2000 года) игра выходит на НТВ. В 2000 году — выходила на ТВ-6.

Кубки Вызова (осень 2001 — осень 2003)

В этот период передача вернулась на канал НТВ. Правила игры стали следующими.

Команда из 7 сильных игроков («гроссмейстеров») должна была продержаться 50 игр, сражаясь с претендентами. В каждой игре один гроссмейстер выходил к игровому столу, против него выходили два новых игрока. В случае победы гроссмейстер возвращался в команду.

В случае поражения гроссмейстер покидал игру, а претендент получал главный приз — ноутбук или «Золотое перо» (впоследствии). С каждым поражением команда постепенно уменьшалась. Если после 50-й игры в ней оставался хотя бы один игрок, то вся команда получала главный приз.

Первая команда в составе Александра Либера, Ларисы Архиповой, Ровшана Аскерова, Бориса Бурды, Анатолия Вассермана, Алексея Тугарева и Юрия Черушева сражалась за «7 килограммов денег» (не разглашалось, сколько рублей составляет эта величина) и выбыла после 38-й игры, причём с 23-й игры Анатолий Вассерман сражался в одиночку.

Вторая команда в составе Анатолия Белкина, Андрея Абрамова, Юрия Бершидского, Андрея Жданова, Валентина Мельникова, Михаила Сахарова и Виталия Фёдорова боролась за «14 килограммов денег» и проиграла после 29-й игры, причём с 24-й игры Юрий Бершидский боролся в одиночку.

Третья команда в составе Якова Подольного, Александра Эдигера, Юрия Хашимова, Александра Друзя, Дмитрия Белявского, Ирины Соболевской и Ольги Берёзкиной сражалась за «21 килограмм денег» и выиграла его (после 48-й игры в команде остались Друзь, Хашимов и Белявский, и победа была одержана досрочно). У третьей команды было также дополнительное право замены игрока — перед третьим раундом можно было заменить играющего гроссмейстера на другого. Однако это право ни разу не было использовано.

В 2003 году правила «Кубка Вызова» претерпели изменения. Теперь Ложа Гроссмейстеров стала состоять из 9 человек. В каждом круге розыгрыша каждый гроссмейстер (по очереди) выходил к игровому столу и защищал свою позицию в Ложе. В случае победы он сохранял своё место, в случае поражения его место занимал победивший игрок. Первый состав был таков — Анатолий Вассерман, Борис Бурда, Юрий Черушев, Андрей Жданов, Юрий Бершидский, Юрий Хашимов, Александр Эдигер, Дмитрий Белявский и Яков Подольный.

Всего было проведено 9 таких кругов, причём последний был кругом реванша: в нём в роли претендентов выступали проигравшие ранее гроссмейстеры. Трое — Евгений Калюков, Андрей Жданов и Анатолий Белкин — смогли вернуться. После этого гроссмейстеры разыграли главный приз, который был равен сумме выигрышей победителей игр всего Кубка.

Гроссмейстеры были расположены в порядке убывания суммарных выигрышей за год. Сначала между собой играли занявшие 9-е, 8-е и 7-е места, худший вылетал. К двоим оставшимся присоединялся 6-й игрок, и снова человек, занявший третье место, покидал розыгрыш. В итоге к двоим лучшим — Александру Эдигеру и Якову Подольному — присоединился первый гроссмейстер (Александр Друзь), и они попали в финал.

Финал состоял из трёх игр, причём суммы, набранные игроками в конце каждой игры, переносились на начальные счета следующей.

Абсолютным победителем четвёртого Кубка Вызова стал Александр Друзь. Он получил главный приз в размере 1 797 462 рубля, но на руки он получает 1 796 462 рубля, так как 1000 рублей пошли за вычетом налогов на выигрыш.[7]

Автомобильный Кубок (2004 год)

В 2004 году игра стала выходить по новым правилам. Главный приз игры — автомобиль.

В первой игре к столам вышли 3 новичка. В центре зала расположилась конструкция с 30 брелоками. Под одним из брелоков находился ключ от автомобиля.

Победитель игры имел право прекратить участие в передаче, забрать выигранные деньги и попробовать вытащить 1 брелок из 30. Если он находил ключ, автомобиль доставался ему. Независимо от успеха в поиске ключа игрок выбывал из игры.

Победитель игры имел также право не уходить и встретиться в следующей передаче с двумя новыми соперниками. При этом в случае победы во второй игре на его счету была бы уже сумма выигрышей в двух играх. Кроме того, он получал право вытащить ещё 2 брелока (всего 3). За победу в третьей игре он приобретал возможность проверить ещё 3 брелока (всего 6) и т. д.

При проверке брелоков можно было покупать право проверить дополнительные брелоки по цене 1 брелок за 10000 рублей из итогового выигрыша.

Однако в случае поражения игрок терял всё — и выигранные в предыдущих играх деньги, и право проверять брелоки. Так что главным решением для любого игрока был выбор подходящего момента для прекращения игры.

Цикл игр Автомобильного Кубка проходил в первой половине 2004 года.

Обладатели автомобиля

  1. Юрий Васильев

Юбилейные игры (2004 год)

С августа по декабрь 2004 года прошли Юбилейные игры, посвящённые 10-летию игры. Впервые в этих играх появился спецвопрос — «Вопрос от спонсора».

В играх приняло участие 27 лучших игроков. Игры прошли по следующей схеме:

  • 9 игр, из которых выходило двое лучших. Далее прошли 18 человек
  • 6 игр, выходило двое лучших. Осталось 12 человек
  • 4 спаренные игры, вышло по двое лучших. Осталось 8. К ним присоединился 1 игрок из вылетевших (Анатолий Белкин)
  • 3 спаренные игры, вышло по двое лучших. Игроков осталось шестеро.
  • 2 полуфинала из спаренных игр. В финал вышли победители игр и игрок со второго места, показавший лучший результат
  • Финал из 4 игр с одним победителем: Подольный — Вассерман — Мереминский

Победителем Юбилейных игр 2004 года стал Анатолий Вассерман.

Комбинированный Кубок (2005 год)

В 2005 году была испытана схема с нарастающим итоговым выигрышем. Было проведено два одинаковых розыгрыша в каждом из полугодий.

В первой игре участвовали три новых игрока. Победитель имел право продолжить игру и увеличить суммарный выигрыш. Другой вариант — прекратить игру и уйти с уже заработанными деньгами. При поражении в последующих играх игрок терял все заработанные деньги и покидал передачу ни с чем.

Если игрок покидал игру, то в следующий раз участвовали три новых соперника.

В конце каждой игры главный приз в центре студии увеличивался на размер выигрыша победителя. В конце полугодия приз разыгрывался в третьфиналах и финале между девятью лучшими игроками полугодия. Лучшими считались выигравшие большее число игр. При равенстве этого показателя преимущество было у того, кто заработал большее количество очков.

Победителем первого полугодия 2005 года стал Александр Успанов, второго — Андрей Жданов.

Золотая Дюжина (2006—2007 годы)

Использовались правила классической «Золотой Дюжины». Отличия заключались лишь в том, что победитель получал орден «Золотой IQ», а также денежный выигрыш, равный суммам выигрышей победителей предыдущих 15 игр.

В 2006 году прошло 5 циклов «Золотой Дюжины», а также финал года. Главным призом финального розыгрыша стал круиз по странам Европы.

Цикл Чемпион Вице-чемпион Финалист
1 Юрий Хашимов Александр Либер Андрей Жданов
2 Станислав Мереминский Владислав Пристинский Юрий Хашимов
3 Валерий Овчинников Юрий Бершидский Станислав Мереминский
4 Владислав Пристинский Андрей Штефан Павел Шевченко
5 Андрей Штефан Александр Либер Станислав Мереминский
Финал 2006 года Андрей Жданов Владислав Пристинский Станислав Мереминский

В 2007 году прошёл аналогичный розыгрыш. Главным призом финала года стала энциклопедия из 62 томов.

Цикл Чемпион Вице-чемпион Финалист
6 Дмитрий Лурье Анатолий Белкин Александр Либер
7 Анатолий Белкин Владимир Арцыбашев Дмитрий Лурье
8 Дмитрий Лурье Андрей Жданов Александр Либер
9 Ольга Успанова Дмитрий Лурье Александр Либер
10 Александр Либер Михаил Иванов Дмитрий Лурье
Финал 2007 года Александр Либер Валерий Овчинников Андрей Жданов

Автомобильный Кубок (2008—2009 годы)

Брелоки в центре студии

Проводятся игры обновлённого Автомобильного Кубка. В центре студии расположена конструкция с 22 брелоками. Под одним из них скрывается ключ от автомобиля. Победитель игры имеет право вытащить 1 брелок. Если он находит ключ, он выигрывает автомобиль и покидает игру.

В противном случае игрок участвует в следующей игре, и в случае победы имеет право вытащить ещё 2 брелока (итого уже 3). За победу в третьей игре игрок получает возможность проверить ещё 3 и т. д. После победы в седьмой игре он гарантированно выиграет автомобиль.

Число побед Число открытых брелоков Вероятность выигрыша
1 1 5 %
2 3 14 %
3 6 27 %
4 10 45 %
5 15 68 %
6 21 95 %
7 22 100 %

В случае же поражения игрок покидает передачу, но сохраняет все деньги, заработанные в предыдущих играх.

В конце года проводится суперфинал, в котором 9 игроков, одержавшие больше всего побед и/либо выигравшие автомобиль, разыгрывают круиз на океанском лайнере.

Обладатели автомобиля

Порядковый № Имя, фамилия Кол-во побед
1 Алексей Маркин 2
2 Анатолий Вассерман 6
3 Андрей Чернявский 2
4 Борис Брукман 4
5 Михаил Сахаров 1
6 Алексей Паевский 1
7 Дмитрий Борок 4
8 Максим Руссо 4
9 Вадим Карлинский 4
10 Николай Самусь 3
11 Роман Немучинский 1
12 Кирилл Богловский 1

Участники суперфинала-2008: Андрей Чернявский (чемпион), Станислав Мереминский (вице-чемпион), Михаил Сахаров (финалист).

Юбилейные игры (2009 год)

Юбилейные игры, посвящённые 15-летию проходят полгода. Её участниками становятся самые выдающиеся игроки за всю историю передачи.

Правила: в конце игры, участник, занявший 1-е место, кладёт равную своему выигрышу сумму в I-й призовой фонд; участник, занявший 2-е место, кладёт равную выигранной им сумму во II-ой призовой фонд; 3-ий игрок кладёт равную своему выигрышу сумму в III-ий призовой фонд; в случае выбывания игрока до финала с отрицательным результатом из его призового фонда (в данном случае — III-го) вычитается соответствующая сумма. И так до финала. В финале, занявшие I-ое, II-ое и III-е места получат общий фонд игроков, занявших I-ое, II-ое и III-е места соответственно.

Победителем стал историк Станислав Мереминский.

Автомобильный Кубок (2010 год)

Автомобильный Кубок проводится по старым правилам, с одним только исключением: игрок выходит к подиуму с брелоками один раз и, независимо от того, выиграл ли он автомобиль или нет, покидает игру.

Обладатели автомобиля

Порядковый № Имя, фамилия Кол-во побед
1 Александр Мартынов 5
2 Инна Грановская 4

Кубок нового поколения (осень — зима 2010)

В турнире принимали участие 27 игроков, в наибольшей степени проявившие себя в предыдущем Автокубке и одержавшие как минимум 1 победу. Турнир проводился по системе плей-офф, начиная со стадии 1/9 финала. Победитель каждой игры выходил в следующий раунд, а двое проигравших выбывали. Призы победителю — кубок, автомобиль и право принять участие в заключительном турнире года — Кубке поколений. Победитель турнира — москвич Борис Котлов, получивший право принять участие в Кубке поколений.

Кубок трёх поколений (конец 2010)

Краткосрочный (4 игры) финальный турнир 2010 года. В скобках — итоговый результат. Полужирным выделены победители игр, зелёным — представители старшего поколения, синим — среднего, жёлтым — нового.
Первый третьфинал: Юрий Хашимов (6200) — Дмитрий Борок (5399) — Борис Котлов (+0)
Второй третьфинал: Анатолий Вассерман (11300)  — Инна Грановская (11500) — Станислав Мереминский (+0)
Третий третьфинал: Алексей Маркин (39500) — Александр Либер (42000) — Александр Мартынов (1)
Финал: Юрий Хашимов (29100) — Инна Грановская (+0) — Александр Либер (11500)
Победителем Кубка трёх поколений стал Юрий Хашимов, выигравший круиз на теплоходе.


Выпуск Дата эфира Участники Счёт по итогам
1 раунда 2 раунда 3 раунда Финала
1/3 финала
1 18 декабря 2010 Юрий Хашимов 300 3 700 3 100 6 200
Дмитрий Борок 1 300 7 000 7 800 5 399
Борис Котлов 4 700 4 200 5 100 0
2 19 декабря 2010 Анатолий Вассерман 1 300 5 700 5 700 11 300
Инна Грановская 1 100 2 700 9 300 11 500
Станислав Мереминский 500 6 000 300 0
3 25 декабря 2010 Алексей Маркин 3 700 4 200 19 800 39 500
Александр Либер 2 300 4 700 22 000 42 000
Александр Мартынов 2 000 8 200 8 500 1
Финал
4 26 декабря 2010 Юрий Хашимов 1 300 9 200 33 900 29 100
Инна Грановская 1 400 1 400 1 700 0
Александр Либер 3 300 5 500 14 500 11 500

Автомобильный кубок (2011 год)

Правила изменились. Теперь игрок выигрывает автомобиль в том случае, если ему удастся продержаться 10 игр подряд, ни разу не занимая третьего места. Если игрок занимает второе место, то он выходит к центру студии, где расположена конструкция с 22 брелоками. Если он находит брелок с машинкой, он вместе с победителем участвует в следующей игре.

Номер игры Число брелоков с ключом Вероятность участия в следующей игре
1 17 77 %
2 12 54 %
3+ 7 32 %

Обладатели автомобиля (выигравшие 10 игр подряд)

  1. Андрей Жданов

Новогодний блиц-турнир (2011 год)

В конце 2011 года был проведён новогодний блиц — турнир, в котором был разыгран круиз на две персоны и золотое перо. Вновь введено ограничение раунда по времени. В турнире принимали участие легендарные знатоки Своей игры за все времена: Анатолий Белкин, Александр Либер, Юрий Хашимов, Станислав Мереминский, Владислав Пристинский, Иван Беляев, Андрей Жданов, Евгений Машеров и Дмитрий Лурье. Финалистами кубка стали Дмитрий Лурье, Юрий Хашимов и Александр Либер. Абсолютным чемпионом турнира стал Дмитрий Лурье выигравший круиз на две персоны, золотое перо и заработанные 3333 рубля суммарного выигрыша.


Выпуск Дата эфира Участники Счёт по итогам Примечания
1 раунда 2 раунда 3 раунда Финала
1 17 декабря 2011 Анатолий Белкин 1 700 2 600 9 200 18 399 Дмитрий Лурье проходит в финальную игру.
Дмитрий Лурье 3 100 6 900 45 700 46 000
Станислав Мереминский 2 100 15 300 19 200 19 400
2 18 декабря 2011 Юрий Хашимов 2 700 6 100 21 800 31 800 Юрий Хашимов проходит в финальную игру.
Андрей Жданов 5 400 20 200 1 200 2 400
Евгений Машеров 2 400 4 400 3 800 5 199
3 24 декабря 2011 Владислав Пристинский 2 500 5 500 11 200 21 600 Александр Либер проходит в финальную игру.
Иван Беляев 800 1 400 8 300 16 600
Александр Либер 2 400 13 000 20 500 22 500
4 25 декабря 2011 Дмитрий Лурье 1 300 2 900 3 300 3 333 Дмитрий Лурье выигрывает турнир и получает главный приз — круиз, а также золотое перо.
Юрий Хашимов 2 400 7 200 14 700 1 300
Александр Либер 4 900 11 800 14 000 1

Первый открытый командный турнир (2012 год)

Вновь изменилась структура турнира. На этот раз игроков разбили на несколько команд из трёх человек, которые проводят по три игры. В каждой игре участвует один игрок из команды. Набранные очки зачисляются в призовой фонд. В случае отрицательной суммы на счету игрока по итогам игры, эта сумма вычитается из общей суммы, заработанной командой. Раунды ограничены по времени.

14 апреля была проведена игра в связи с Днём космонавтики 12 апреля, вне командного турнира. В игре принимали участие игроки, по роду работы связанные с космонавтикой.

В первой половине 2012 года «Своя игра» проводит Открытый международный командный турнир. В этом цикле участники играют не столько за себя, сколько за свои команды. В турнире принимает участие 21 команда, представляющие различные города России и мира, по три человека в каждой.

В первом круге команды при помощи жеребьёвки были разделены на 7 групп по три команды в каждой. В каждой группе играется по три игры, по окончании которых подсчитываются общие суммы, которые набрали участники каждой из команд. В следующий круг проходят по две команды из каждой группы, набравшие наибольшее количество очков, а также одна команда — лидер по очкам среди занявших третье место. Таким образом, во второй круг проходят 15 команд.

Во втором круге 15 команд разделены на 5 групп, каждая из которых вновь играет по три игры. В следующий этап турнира проходят 5 команд, занявших первые места в своих группах, а также команда, показавшая лучший результат второго места. Таким образом, дальнейшую борьбу продолжают 6 команд.


Кроме того, по ходу турнира формируются призовые фонды. Очки, набранные победителями игр, суммируются и составляют призовой фонд I места; очки участников, занявших вторые места — фонд II места; очки участников с третьим местом — фонд III места.

Первый этап

Выпуск Дата эфира Участники Счёт по итогам Банки команд Призовые фонды
1 раунда 2 раунда 3 раунда Финала
Одесса — Вологда — Мурманск
1 14 января 2012 Алексей Баев 1 400 2 400 4 200 4 000 Одесса — 4 000 I — 12 300
Жанна Подоляк 1 900 2 000 14 300 12 300 Вологда — 12 300 II — 9 301
Алексей Бакуменко 3 000 5 600 5 100 9 301 Мурманск — 9 301 III — 4 000
2 15 января 2012 Алексей Паевский 4 000 10 200 22 200 22 300 Одесса — 26 400 I — 34 700
Николай Гуляев 1 200 8 600 20 800 19 399 Вологда — 31 699 II — 28 700
Михаил Савченко -100 -900 -2 100 -2 100 Мурманск — 7 201 III — 1 900
3 21 января 2012 Анатолий Вассерман 1 200 5 400 9 600 9 900 Одесса — 36 300 I — 55 100
Иван Беляев 2 100 3 100 20 700 20 400 Вологда — 52 099 II — 48 200
Виталий Егоров 0 6 600 9 900 19 500 Мурманск — 26 701 III — 11 800
Челябинск — Белоруссия — Удмуртия
4 22 января 2012 Алексей Бороненко 800 -1 200 6 600 9 200 Челябинск — 9 200 I — 66 299
Станислав Габрусевич 1 400 3 600 6 400 10 400 Белоруссия — 10 400 II — 58 600
Евгений Кандаков 2 300 6 000 12 200 11 199 Удмуртия — 11 199 III — 21 000
5 28 января 2012 Денис Степаненко 900 -300 600 10 Челябинск — 9 210 I — 79 299
Егор Сидорович 2 200 4 800 16 500 13 000 Белоруссия — 23 400 II — 64 600
Михаил Эстрин 400 5 000 4 400 6 000 Удмуртия — 17 199 III — 21 010
6 29 января 2012 Александр Фокин 800 5 000 5 200 0 Челябинск — 9 210 I — 82 699
Аркадий Рух 1 000 -800 2 500 100 Белоруссия — 23 500 II — 64 700
Николай Максимов 2 800 1 200 4 200 3 400 Удмуртия — 20 599 III — 21 010
Пермь — Москва — Харьков
7 4 февраля 2012 Сергей Спешков 1 600 0 7 500 7 486 Пермь — 7 486 I — 91 099
Юрий Васильев 3 100 7 300 10 600 6 100 Москва — 6 100 II — 72 186
Владислав Пристинский 3 000 10 200 13 400 8 400 Харьков — 8 400 III — 27 110
8 5 февраля 2012 Алексей Гилёв 2 300 6 400 8 800 7 601 Пермь — 15 087 I — 105 698
Александр Эдигер 900 5 200 16 100 14 599 Москва — 20 699 II — 79 787
Максим Анфинагенов 200 3 800 4 700 100 Харьков — 8 500 III — 27 210
9 11 февраля 2012 Павел Шевченко 1 600 4 600 11 500 10 500 Пермь — 25 587 I — 128 798
Юрий Хашимов 2 800 13 200 21 600 23 100 Москва — 43 799 II — 93 187
Вадим Данько 200 2 600 6 700 13 400 Харьков — 21 900 III — 37 710
Московская область — Самара — Узбекистан
10 12 февраля 2012 Андрей Марьянский 4 700 6 100 14 200 14 700 Московская область — 14 700 I — 143 498
Павел Зельтер 100 2 600 7 200 6 200 Самара — 6 200 II — 99 387
Алексей Акименко 1 300 -600 1 500 500 Узбекистан — 500 III — 38 210
11 18 февраля 2012 Артём Сорожкин 3 400 8 000 10 100 7 200 Московская область — 21 900 I — 158 448
Ярослав Голубинов -200 400 5 500 4 500 Самара — 10 700 II — 106 587
Александр Райков 200 5 900 13 000 14 950 Узбекистан — 15 450 III — 42 710
12 19 февраля 2012 Роман Немучинский 1 500 8 200 17 100 23 999 Московская область — 45 899 I — 182 447
Алексей Маркин 2 400 1 800 2 100 4 100 Самара — 14 800 II — 110 887
Наиль Фарукшин 1 200 3 600 5 100 4 300 Узбекистан — 19 750 III — 46 810
Ростовская область — Израиль — Мордовия
13 25 февраля 2012 Алексей Прохин 2 200 6 200 11 900 13 800 Ростовская область — 13 800 I — 196 247
Пётр Капулянский 1 400 4 200 11 100 10 300 Израиль — 10 300 II — 121 187
Александр Петрусевич -400 -400 2 300 2 600 Мордовия — 2 600 III — 49 410
14 26 февраля 2012 Андрей Абрамов 700 5 100 12 000 13 500 Ростовская область — 27 300 I — 209 847
Яков Подольный 2 600 6 000 13 500 13 600 Израиль — 23 900 II — 134 687
Станислав Мальчёнков 1 200 2 400 4 100 3 100 Мордовия — 5 700 III — 52 510
15 3 марта 2012 Даниил Пахомов 700 1 700 11 600 12 100 Ростовская область — 39 400 I — 221 947
Илья Тальянский 1 100 3 900 8 700 9 000 Израиль — 32 900 II — 145 687
Михаил Бабаков 2 500 4 900 5 500 11 000 Мордовия — 16 700 III — 61 510
Поволжье — Смоленск — Киев
16 4 марта 2012 Евгений Калюков 6 200 11 400 22 400 24 800 Поволжье — 24 800 I — 246 747
Иван Журавлёв 900 4 900 15 800 17 800 Смоленск — 17 800 II — 163 487
Владимир Печерога 1 300 3 900 8 100 9 100 Киев — 9 100 III — 70 610
17 9 марта 2012 Екатерина Вуличенко 2 800 9 200 18 500 37 000 Cпециальный выпуск программы, посвящённый Международному женскому дню. Эта игра не относится к основному циклу.
Ирина Полякова 1 200 7 200 17 100 34 200
Наталья Юнникова 4 200 12 000 20 100 40 100
18 10 марта 2012 Михаил Иванов 2 500 8 400 11 400 10 800 Поволжье — 35 600 I — 264 747
Алексей Соловьёв 1 600 200 5 200 10 200 Смоленск — 28 000 II — 174 287
Алексей Филановский -1 000 4 800 16 000 18 000 Киев — 27 100 III — 80 810
19 17 марта 2012 Андрей Жданов 4 300 11 500 19 900 20 016 Поволжье — 55 616 I — 284 763
Глеб Агапов 300 0 300 190 Смоленск — 28 190 II — 181 287
Дмитрий Литвинов 2 900 6 000 8 500 7 000 Киев — 34 100 III — 81 000
Азербайджан — Санкт-Петербург — Тюмень
20 18 марта 2012 Эмиль Мадатов 1 800 -200 3 100 3 601 Азербайджан — 3 601 I — 297 994
Кирилл Богловский 1 000 5 400 13 200 13 231 Санкт-Петербург — 13 231 II — 184 888
Евгений Ярков 1 400 2 200 1 800 1 Тюмень — 1 III — 81 001
21 24 марта 2012 Алексей Уланов 1 700 2 900 9 800 10 801 Азербайджан — 14 402 I — 322 994
Александр Коробейников 600 11 500 22 400 25 000 Санкт-Петербург — 38 231 II — 195 689
Денис Микшис 1 000 3 000 1 800 3 600 Тюмень — 3 601 III — 84 601
22 25 марта 2012 Руфат Абдулла -300 300 0 0 Азербайджан — 14 402 I — 337 994
Алексей Богословский 5 700 9 300 19 500 15 000 Санкт-Петербург — 53 231 II — 195 889
Аркадий Либерман 1 200 3 600 7 200 200 Тюмень — 3 801 III — 84 601

Второй этап

Выпуск Дата эфира Участники Счёт по итогам Банки команд Призовые фонды
1 раунда 2 раунда 3 раунда Финала
Москва — Киев — Азербайджан
23 31 марта 2012 Юрий Васильев 3 400 3 300 12 300 15 300 Москва — 15 300 I — 353 294
Владимир Печерога 2 400 3 400 9 100 12 100 Киев — 12 100 II — 207 989
Руфат Абдулла 1 200 3 400 5 500 6 500 Азербайджан — 6 500 III — 91 101
24 1 апреля 2012 Александр Эдигер 3 500 11 300 23 600 23 000 Москва — 38 300 I — 376 294
Алексей Филановский 600 6 400 10 600 1 600 Киев — 13 700 II — 209 589
Алексей Уланов 300 -100 1 400 1 289 Азербайджан — 7 789 III — 92 390
25 7 апреля 2012 Юрий Хашимов 2 600 2 000 0 0 Москва — 38 300 I — 386 594
Дмитрий Литвинов -900 700 2 700 5 399 Киев — 19 099 II — 214 988
Эмиль Мадатов -400 200 5 300 10 300 Азербайджан — 18 089 III — 92 390
Пермь — Белоруссия — Поволжье
26 8 апреля 2012 Сергей Спешков -100 1 700 5 600 1 200 Пермь — 1 200 I — 419 994
Станислав Габрусевич 2 000 3 800 4 700 100 Белоруссия — 100 II — 216 188
Евгений Калюков 5 800 14 700 34 200 33 400 Поволжье — 33 400 III — 92 490
27 14 апреля 2012 Дмитрий Гулютин 2 200 7 300 20 300 20 150 Cпециальный выпуск программы, посвящённый Дню космонавтики. Эта игра не относится к основному циклу.
Светлана Коновалова 2 400 3 600 8 700 17 400
Сергей Герасютин 900 2 000 8 800 10 800
28 15 апреля 2012 Алексей Гилёв 1 200 5 000 7 400 7 023 Пермь — 8 223 I — 431 794
Аркадий Рух 1 800 5 800 9 200 100 Белоруссия — 200 II — 223 211
Михаил Иванов 2 200 6 400 13 300 11 800 Поволжье — 45 200 III — 92 590
29 21 апреля 2012 Павел Шевченко 1 500 16 200 20 600 20 000 Пермь — 28 223 I — 451 794
Егор Сидорович 300 2 100 7 500 14 900 Белоруссия — 15 100 II — 238 111
Андрей Жданов 3 100 5 900 9 500 9 516 Поволжье — 54 716 III — 102 106
Подмосковье — Вологда — Узбекистан
30 22 апреля 2012 Роман Немучинский 3 800 12 000 21 200 26 200 Подмосковье — 26 200 I — 477 994
Жанна Подоляк 1 500 3 900 8 400 16 800 Вологда — 16 800 II — 254 911
Алексей Акименко 100 1 700 2 100 4 100 Узбекистан — 4 100 III — 106 206
31 29 апреля 2012 Артём Сорожкин 2 000 4 400 15 700 14 001 Подмосковье — 40 201 I — 491 995
Николай Гуляев 800 2 800 7 000 14 000 Вологда — 30 800 II — 268 911
Александр Райков 1 300 2 100 -3 300 -3 300 Узбекистан — 800 III — 102 906
32 30 апреля 2012 Андрей Марьянский 1 000 400 3 400 3 800 Подмосковье — 44 001 I — 504 795
Иван Беляев 3 300 3 000 8 400 0 Вологда — 30 800 II — 272 711
Наиль Фарукшин 600 4 600 6 400 12 800 Узбекистан — 13 600 III — 102 906
Одесса — Ростовская область — Удмуртия
33 13 мая 2012 Алексей Баев 200 5 400 3 300 4 600 Одесса — 4 600 I — 511 495
Алексей Прохин 1 100 4 500 3 800 6 700 Ростовская область — 6 700 II — 277 311
Евгений Кандаков -400 -2 800 -1 300 -1 300 Удмуртия — -1 300 III — 101 606

Изменения в игре

  • Первый выпуск программы вышел в эфир 7 апреля 1994 года. Первоначально программа выходила в эфир еженедельно по четвергам в 19:25 на канале РТР.
  • Первым логотипом программы был кот в шляпе бакалавра и внизу морской флажок с надписью «СВОЯ ИГРА».[Заставка телеигры (1994-1998)],[Заставка телеигры 1999-2000)]
  • Первым генеральным спонсором программы был Московский городской банк.
  • Первая студия программы выглядела так: все переднее пространство занимала стена из квадратов с лампочками и сетками, цвет которых менялся при каждом раунде (начало игры, синий раунд — синий цвет; красный раунд — красный; финальный раунд — розовый)

Слева находился экран «Антарекс», составленный из 36 электронно-лучевых мониторов: во время игрового процесса в верхнем его ряду отображались темы, а ниже — стоимости вопросов. В «цветных» раундах он был одноимённого цвета, в финале — жёлтым. Текст вопросов (кроме финального) на нём не отражался, до появления проекционного экрана игроки воспринимали вопрос только на слух.

Правее было место ведущего, представлявшее собой белую арку с большой синей каймой; на арке был логотип передачи и внизу печать Банка России. Рядом с местом горели большие буквы «СВОЯ ИГРА»: в синем раунде они горели красным светом, в красном и финальном — жёлтым.

Справа находились игровые места игроков: их края были серого цвета и загорались (становились белыми) при нажатии кнопки игроком. Основная часть была синего цвета — сверху на ней был чёрный дисплей, на котором отображался счёт: им были составленные из жёлтых точек «квадратные» цифры, а при изменении сумм слева появлялась красная звёздочка. Снизу были личные мониторы игроков, на которых большую часть игры от руки были написаны их имена. В основных раундах фон мониторов был одноимённого цвета; в финале на жёлтом фоне отображался логотип передачи, при проверке ответов фон был синий, но имени участника не было.

В центре студии была большая чёрная шайба — сначала с увеличенным логотипом передачи (без морского флажка), затем с логотипом спонсора на белом квадрате. В задней части студии был зрительный зал (как правило, не видный телезрителям). Между основным игровым и свободным пространствами была светящаяся приступка.

Первые правила игры

В игре принимали участие три игрока. В начале игры у каждого из них изначально было по 50 очков. Одно очко в игре равнялось 1000 рублей (поэтому денежная единица игры называлась «тысяча»). Игра состояла из трех раундов: «Синий раунд», «Красный раунд» и «Своя игра».

В синем раунде разыгрывалось шесть тем, каждая из них состояла из пяти вопросов, которые имели собственную стоимость — 10, 20, 30, 40 и 50 тысяч. Первым в раунде выбирал вопрос игрок, младший по возрасту. Затем ведущий зачитывал его и одновременно его формулировка появлялась на малом экране (не видном телезрителям). В это время (либо в течение 3-х секунд по окончании диктовки) один из игроков должен был нажать на кнопку и дать свой ответ. При преждевременном нажатии на кнопку ответ должен был все равно звучать только по окончании звучания вопроса. Затем ведущий определял правильность ответа. Если игрок отвечал правильно, ему на счёт добавлялась стоимость вопроса и он выбирал следующий вопрос. В противном случае сумма с его счёта снималась, а на вопрос имели право ответить другие игроки. Если в течение трёх секунд никто не дал ответа, либо все три игрока дали по неверному ответу, то ведущий делал это сам, а следующий вопрос выбирал тот же игрок, что выбирал и предыдущий.

В игре встречался специальный вопрос — «Своя игра». Игрок, открывший этот вопрос, мог поставить на кон любую сумму от 10 тысяч до всей своей суммы (ва-банк), кратную 10 тысячам. Если у него была нулевая сумма, то он играл за номинал вопроса, если отрицательная — то ведущий предлагал ему поставить столько, сколько хватило бы ему для нулевого результата (например, при −120 тысячах предлагал поставить 120 тысяч). Игрок мог либо согласиться, либо отказаться. Если он отказывался, то он играл за номинал. После того, как игрок сделал ставку, ведущий читал вопрос и он также появлялся на малом экране. У игрока на размышление было пять секунд, после чего он обязан был дать свой ответ. Вне зависимости от правильности ответа этот игрок выбирал следующий вопрос. Всего в синем раунде была одна «Своя игра».

Синий раунд шёл до тех пор, пока в нём не были разыграны все вопросы, либо пока не истекло время, отведённое на него (10 минут). За минуту до конца раунда звучал предупредительный сигнал, затем звучал гонг. В «Красном раунде» правила те же, что и в «Синем», только здесь были другие темы, вопросы стоили 20, 40, 60, 80 и 100 тысяч, а также присутствовали два вопроса «Своя игра». Первым выбирал вопрос тот, у кого наименьшая сумма на счету после синего раунда (если таковых несколько, выбирал младший из них по возрасту). По итогам красного раунда игроки, имевшие на счету нулевой или отрицательный счёт, покидали игру.

В финальном раунде («Своя игра») разыгрывался один вопрос, на который должны были ответить все игроки. Сначала ведущий предлагал тему вопроса, после чего игроки делали свои ставки. Также как и в вопросе «Своя игра», игрок мог поставить любую ставку от 10 тысяч до всей свой суммы (ва-банк). После этого ведущий зачитывал вопрос и игрокам давалось 30 секунд на размышление и написание ответа (ставку и ответ игроки писали на специальном планшете). По окончании времени ведущий проверял ответы игроков, начиная с отстающего (поначалу бывали и нарушения этого правила). На его личном мониторе появлялся его ответ, причем не мгновенно, а постепенно рисовавшись (сделано это было специально для интереса зрителей). Затем ведущий разглашал, прав ли игрок, и после этого так же, как и ответ, проверялась ставка игрока.

Тот игрок, который по итогам финального раунда набрал больше всего тысяч, побеждал в игре. Если таковых было несколько, то проводилась «перестрелка» — поочередно разыгрывались пять вопросов одной темы со стоимостью от 10 до 50 тысяч. При повторном равенстве сумм проводилась новая перестрелка и т. д. до выявления победителя.

Источник — записи эфиров.

Изменения в первую эпоху (7 апреля 1994 — 29 декабря 2000)

  • октябрь 1994 — Небольшие изменения в студии: сверху на столах игроков появилась красная лампочка, загоравшаяся при нажатии кнопки (для удобства телезрителей).
  • январь 1995 — Изменено правило вопроса «Своя игра»: теперь после того, как участник сделал ставку, другие игроки (если у них на счету больше поставленной суммы) могут её повысить. Для этого игрок может нажать на кнопку и сделать большую ставку. Ва-банк также можно перекупать любой большей суммой, при этом поставивший ва-банк из торгов выбывает. Торги заканчиваются, когда никто из игроков не нажимает на кнопку и не перекупает очередную ставку. Либо ставка игрока превышает счёт соперника (производится «отсечка»), и торги заканчиваются автоматически.
  • март 1995 — Время выхода передачи в эфир переносится на среду, 18:20 по московскому времени.
  • апрель 1995 — По окончании синего раунда введен специальный конкурс: путёвка от фирмы «Лиатон» за пять правильных ответов. Вначале ведущий предлагал сыграть в него лидеру по итогам синего раунда. Если он соглашался, ему задавались пять вопросов одной темы. Если он отвечал правильно на все пять вопросов — он выигрывал путёвку, если отвечал неверно хотя бы на один — он лишался всей своей суммы и к красному раунду приходил с нулём. Если же лидер отказывался от игры — ведущий предлагал сыграть в неё двум другим игрокам. Если и они отказывались, конкурс не проводился. Конкурс был отменён в августе того же года.

Текст вопроса «Своя игра» (также, как и позднее других спецвопросов) больше не отображается на экране — игрок воспринимает его только на слух ведущим.

  • ноябрь 1995 — Генеральным спонсором программы становится Мост-банк. Его логотип появляется на чёрной шайбе в центре студии.
  • март 1996 — спонсором программы становится фирма «Политэк» (впоследствии переименовавшаяся в «Парту»), учредившая дополнительный приз за три выигранных игры, при согласии победителя играть четвёртую — поездка в «любую» страну для обучения иностранным языкам. За один цикл действия приза его получили два игрока: Юрий Вольвовский и Юрий Хашимов.
  • сентябрь 1996 (I цикл Золотой Дюжины) — Изменены сразу три правила:
    • У каждого из игроков в начале игры 0 очков;
    • В вопросе «Своя игра» игроки больше не нажимают на кнопки — следующую ставку делает тот игрок, у которого сумма на счету меньше. Торги заканчиваются, когда два игрока говорят «Пас». Ва-банк теперь перебивать нельзя — вопрос автоматически играется с автором ва-банка. Игрок с нулевой или отрицательной суммой играет только за номинал.
    • В финальном раунде ставки (в том числе и минимальная) кратны 1 тысяче.

Генеральным спонсором программы становится ярмарка ТИАС.

  • ноябрь 1996 — Время выхода программы переносится на субботу, 16:35 (перед программой «Вести»).
  • январь 1997 (II цикл Золотой Дюжины) —
    • Программа меняет канал и время выхода в эфир — теперь она выходит по воскресеньям в 15:30 на канале НТВ.
    • Появился новый тип вопроса — «Кот в мешке». Игрок, которому достался такой вопрос, может передать его кому-либо из своих соперников, либо оставить себе. Затем ведущий озвучивает тему и стоимость вопроса (они чаще всего не совпадали с исходными) и читает вопрос. Дальше всё происходит так же, как и в «Своей игре». В синем раунде два «Кота», в красном — один.
  • март 1997 — Изменены правила «Кота в мешке»: его нельзя оставлять себе.
  • май 1997 (III цикл Золотой Дюжины) — Слегка изменена студия: между каждыми двумя квадратами на стене появляются светящиеся дорожки, на каждой из которых вверх ползут линии.

Генеральным спонсором программы становится магазин «Мир кожи в Сокольниках».

  • январь 1998 (V цикл Золотой Дюжины) — После деноминации изменен курс игры — теперь 1 очко равно 1 рублю (ведущий в процессе игры произносил: *** рублей на счету у ***), однако участники, как правило, получали увеличенные в несколько раз суммы.

Время выхода программы перенесено на субботу, 15:30.

Генеральным спонсором программы становится издательский дом «Аванта плюс».

  • 13 июня 1998 (VI цикл Золотой Дюжины) — Полностью изменена студия программы: теперь в ней присутствует один плоский объёмный экран (темы в процессе игры отображаются слева, а стоимости — справа); место ведущего переехало налево от экрана, на фоне показывались значки, отдаленно напоминающие буквы «СВОЯ». Стена стала напоминать салон космического корабля, в котором иллюминатором служат большие буквы «СВОЯ». На местах игроков монитор переехал наверх, дисплей стал монохромным красного цвета, а в верхнем правом углу появился светящийся желтый треугольник, мигающий при нажатии игроком кнопки. Изменен и логотип программы — им стал квадрат 2х2, в ячейках которого заложены буквы «СВОЯ», а справа — слово «игра». Частично поменялось и музыкальное оформление программы (заставка, 30 секунд, финальные титры). Появились заставки (и соответствующая музыка) перед каждым раундом. Изменены два правила:
    • нажимать на кнопку можно только после прочтения вопроса ведущим;
    • в вопросе «Своя игра» ва-банк перебивается только бо́льшим ва-банком[8].
  • сентябрь 1998 (VII цикл Золотой Дюжины) — Генеральным спонсором программы становится «Вексельный-дом Топливно-Энергетического-Комплекса» (ВД ТЭК).
  • ноябрь 1998 — Поменялось время выхода программы — она выходит в субботу в 12:30.

Время выхода программы в эфир переносится на 15:30.

  • февраль 2000 (XI цикл Золотой Дюжины) — Введены фотовопросы (ими являются все вопросы-«Коты в мешке»).

Программа переходит на канал ТВ-6. Время выхода прежнее — суббота, 15:30.

  • октябрь 2000 — Время выхода в эфир переносится на 14:30.
  • декабрь 2000 — По окончании XIII цикла Золотой Дюжины программа временно прекращает выходить в эфир — с творческой группой программы не был продлён контракт[9]. В последнем выпуске, показанном 29 декабря, Пётр Кулешов вместо традиционной фразы «Увидимся ровно через неделю, пока!» произнес: «Счастья вам всем в новом веке!». На этом закончилась первая эпоха существования передачи.

Изменения во вторую эпоху (16 сентября 2001 — настоящее время)

  • 16 сентября 2001 — После продолжительного перерыва программа снова выходит в эфир. На этот раз она возвращается на канал НТВ, время выхода — воскресенье, 15:05 МСК. Полностью поменялась студия программы — фоновые декорации (в том числе и экран) полностью стали синего цвета, зрительный зал переехал к местам игроков. В передней части студии появилась ложа «гроссмейстеров» (в Автомобильных кубках и Юбилейных играх здесь был автомобиль, а в 2005—2007 годах был просто логотип «Своей игры»). В центре студии появились весы с главным денежным призом розыгрыша (в играх за Автомобильный Кубок здесь был подиум с брелоками, в Юбилейных играх — лототрон для жеребьёвки). Изменен и дизайн игровых мест: личный монитор снова переехал вниз, вместо треугольников между дисплеем и монитором появилась желтая линия, которая загорается при нажатии игроком кнопки. Новым логотипом стало написанное голубыми буквами слово «СВОЯ», где в буквах С и О находятся точки, а справа внизу — жёлтое слово «игра», от которого налево тянется большая горизонтальная линия. Вопрос «Своя игра» теперь называется «Вопрос-аукцион». В музыкальном оформлении поменялись звуки появления спецвопросов, также введены новые звуки (приветствие ведущего, выбор претендентов, представление соперников). Поменялась и одежда игроков — бакалаврские шляпы-конфедератки исчезли, изменился покрой (добавились капюшоны) и цвет мантий: с синего на серебристо-серый для претендентов и с золотого на бронзовый для победителей предыдущих игр (или гроссмейстеров). Генеральным спонсором программы становится торговая марка Genius iRU (позднее — просто iRU). Изменены сразу 12 правил:
    • В начале игры всем игрокам показываются все темы основных раундов игры в алфавитном порядке, за исключением финального раунда (в Кубках Вызова такая возможность представлялась перед выходом гроссмейстера за стол — таким образом, гроссмейстеры могли выбрать из своего числа человека, знакомого с наибольшим количеством представленных тем);
    • В нижнем ряду зрительного зала появилась ложа из 16 претендентов. Теперь гроссмейстер сам выбирает себе соперников — ему необходимо во время мигания лампочек над ними остановить его и тем самым, определяются претенденты;
    • Стоимость вопросов в раундах теперь кратна 100 рублям;
    • Введен новый, 3-й раунд, с суммами от 300 до 1500 рублей (названия «Синий» для 1-го и «Красный» для 2-го отменены, также финальный раунд называется просто финальным);
    • В 1-м раунде первым выбирает вопрос игрок, находящийся за центральным игровым столом (гроссмейстер);
    • Введены аудиовопросы. Чаще всего в них требуется угадать, кто исполняет ту или иную песню;
    • Изменено количество «Котов» и «Аукционов» в раундах: в 1-м раунде три «Кота», во 2-м — по два «Кота» и «Аукциона», в 3-м — три «Аукциона»;
    • Стоимость «Котов в мешке» иногда кратна 50 очкам;
    • Отменен сигнал, оповещавший о минуте до окончания раунда;
    • В начале финального раунда игрокам предлагается семь потенциальных тем. Игроки (по возрастанию сумм на счёте, начиная с отстающего) поочередно убирают по одной теме, пока не останется одна — вопрос этой темы и будет разыгрываться;
    • После того, как игроки сделали свои ставки/ответили на вопрос в финальном раунде, на личном мониторе внизу от имени игрока появляется надпись «СТАВКА СДЕЛАНА!» или «ОТВЕТ ПРИНЯТ!» соответственно. Эти индикаторы видны ведущему, поэтому он может следить за появлениями ответов, однако телезрителям в большинстве случаев они не видны;
    • При проверке ответа и ставки в финальном раунде они уже не рисуются, а показываются мгновенно. Это стало именно новым правилом игры, а не изменением в студии, так как теперь потеряна возможность неожиданного появления ответа.
  • октябрь 2001 — программа теперь выходит два раза в неделю — в субботу и воскресенье.
  • декабрь 2001 — почти полностью изменено музыкальное оформление: аранжирована музыка заставки, начала раунда, 30 секунд и финальных титров. Появилась фоновая музыка при озвучивании ведущим тем в начале раунда. Поменялись все остальные звуки, за исключением сигнала «нет ответа» — он так и остался единственным звуком в передаче, ни разу не менявшемся с 1994 года.
  • апрель 2002 — нововведение в «Аукционе»: нельзя делать ставки ниже номинала.
  • июнь 2002 — введено новое правило: перед 3-м раундом может поменяться гроссмейстер. Это правило действовало только в Кубке Вызова-3 (команда могла поменять своего гроссмейстера) и ни разу не было использовано.
  • январь 2003 (Кубок Вызова-4) — Изменены два правила:
    • Количество «Котов» и «Аукционов» отныне в каждом раунде неизвестно. Обычно в игре встречаются по пять «Котов» и «Аукционов», в каждом раунде присутствует хотя бы по одному.
    • Стоимость вопросов-«Котов в мешке» отныне кратна 100 очкам.

Генеральным спонсором программы становится марка Erich Krause. Сперва — Erich Krause Deutschland GmbH (Германия), затем — Erich Krause Finland Oy (Финляндия).

  • август 2004 (Юбилейные игры) — Введен новый тип спецвопроса — «Вопрос от спонсора». Игрок, открывший такой вопрос, отвечает на него сам. Если он даёт верный ответ, он получает сумму, равную удвоенному номиналу вопроса, но если отвечает неверно, то ничего не теряет.
  • январь 2005 (1-е полугодие Комбинированного кубка) — Изменено три правила:
    • Появились фотовопросы вне «Кота в мешке», значительно реже стали фигурировать аудиовопросы;
    • Временно отменён «Вопрос от спонсора»;
    • Тема и стоимость «Кота в мешке» становятся известны открывшему его игроку до передачи вопроса сопернику. Тем самым, у открывшего была большая свобода для тактических действий. Впрочем, данное правило просуществовало всего шесть игр, а затем было отменено.[10]

Теперь некоторые вопросы, на которые в игре не было дано ответа, опускаются при монтаже.

  • октябрь 2006 (V цикл новой Золотой Дюжины) — снова введён «Вопрос от спонсора»: он играется по тем же правилам, что и в последнем месяце лета 2004 года.
  • август 2007 (IX цикл новой Золотой Дюжины) — изменено правило «Кота в мешке» — теперь игрок сам выбирает стоимость вопроса. Она равна минимальной, либо максимальной стоимости тем в раунде (в первом раунде выбор между 100 и 500, во втором — между 200 и 1000, а в третьем — между 300 и 1500).
  • январь 2008 (Автомобильный Кубок) — изменены два правила:
    • Гроссмейстер больше не определяет претендентов — они, так же как и в первой эпохе (1994—1996, 1997—2000), определяются до начала передачи в отборочном конкурсе.
    • Отменено ограничение раунда по времени — теперь каждый раунд длится до тех пор, пока не будут разыграны все вопросы (так же, как и в самом начале существования передачи).
  • апрель 2008 — введена новая тема «Вопросы от…». В этой теме некий известный человек, либо специалист в той или иной области сам задает вопросы игрокам. Данная тема присутствует во 2-м раунде в играх через одну — а именно в играх, трансляция которых выпадает на воскресенье.
  • август 2008 — снова введено ограничение раунда на 10 минут.
  • середина 2009 — отменено ограничение раунда на 10 минут. Теперь раунд идет до полного исчерпания вопросов.
  • середина (II—III квартал) 2009 — в студии возле экрана появились три экрана на которых отображался текущий призовой фонд игры.
  • январь 2010 — претенденты вновь выбираются с помощью мигания лампочек.
  • декабрь 2011 — снова введено ограничение раунда на 10 минут.

По всем этим правилам игра идет по сей день.

Источник — записи эфиров.

Рекорды

Категория Результат (2-я эпоха) Обладатель Когда достигнут Результат (1-я эпоха) Обладатель Когда достигнут
Крупнейший выигрыш 120 001 Александр Друзь «Золотая девятка», игра № 71 (эфир 25 октября 2003) 2 400 Александр Либер Золотая Дюжина, I цикл
Самый скромный неположительный результат первого места Пока нет Пока нет Пока нет −20 Алексей Богословский Автомобильный Кубок-96
Самый скромный положительный результат первого места 1 Тамара Левандовская Автомобильный Кубок-2008 № 35 (эфир 24 мая 2008) 10 Юрий Бершидский Золотая Дюжина, финал IX цикла
Самый крупный результат второго места 45 399 Константин Шлыков Золотая Дюжина-2007 № 56[11][12] 2 231 Юрий Бершидский Золотая Дюжина, I цикл
Самый крупный результат третьего места 34 200 Ирина Полякова Специальный выпуск, посвящённый 8 марта (эфир 9 марта 2012) 880 Александр Либер Суперфинал 1997 года
Самый низкий результат в течение игры −8 100 Наталья Манусаджян «Золотая девятка» № 54 (эфир 28 июня 2003) −470 Пётр Савченко Автомобильный кубок-95
Самый низкий результат по окончании игры −6 600 Екатерина Пиотровская Золотая Дюжина-2006 № 12
Крупнейшая ставка 41 799 Юрий Хашимов «Золотая девятка», № 76 (финальный раунд) (эфир 9 ноября 2003)[13] 1 710 Юрий Хашимов Золотая Дюжина, V цикл, № 5
Крупнейшая выигранная ставка 38 500 Александр Друзь «Золотая девятка» № 71 (эфир 25 октября 2003) 1 150 Ольга Берёзкина Золотая Дюжина, I цикл (финал)
Крупнейший ва-банк 30 600 Александр Друзь «Золотая девятка» № 71. Вопрос взят (эфир 25 октября 2003) 910 Юрий Хашимов Золотая Дюжина, V цикл, № 5. Вопрос взят
Самая длинная серия побед подряд (неразрывная серия игр) 221 Анатолий Вассерман Кубок Вызова-1 11 Александр Либер Автомобильный Кубок-96, Золотая дюжина I—III циклы
Самое большое количество правильных ответов за игру 54 Александр Эдигер «Золотая девятка» № 56 (эфир 30 августа 2003) 25 Александр Либер Суперфинал 1997 года
Самое большое количество проведённых игр 54 (65—в об.эп.) Андрей Жданов 23 (71—в об.эп.) Александр Либер
Самое большое количество побед 40 (47—в об.эп.) Андрей Жданов 20 (46—в об.эп.) Александр Либер
115 побед подряд Вассерман одержал в одиночестве.

Над программой работали

Состав создателей передачи с начала 2011 года:

Спортивный вариант

Широкое распространение получил спортивный вариант «Своей игры», соревнования по которому проводятся во многих клубах интеллектуальных игр и на фестивалях по спортивной версии «Что? Где? Когда?». В спортивной версии есть несколько существенных отличий. Во-первых, вопросы каждой темы обычно отыгрываются последовательно, от более лёгких к более сложным, без перескакивания на другую тему и пропуска сложности. Во-вторых, существуют разные системы игры с кнопками: с фальстартами (кнопку можно нажимать только по сигналу после того, как вопрос был дочитан до конца; при фальстарте кнопка блокируется), без фальстартов с уточнением формулировки (кнопку можно нажимать в любой момент во время чтения вопроса; игрок, нажавший на кнопку, имеет право уточнить, какая реалия спрашивается в вопросе), без фальстартов без уточнения формулировки (нажавший на кнопку игрок не может уточнять реалию, поэтому игроки включают в ответ дополнительную информацию, которая может иметь отношение к вопросу). Кроме того, как правило, в спортивном варианте отсутствуют специальные вопросы и финальный раунд.

В 2007 году прошёл первый чемпионат России по спортивной «Своей игре»[14].

Распространены интернет-турниры по «Своей игре» (в частности, в сети IRC или в скайпе).

В своём обиходе участники интеллектуальных игр называют «Свою игру» склоняемым словом «свояк». Достаточно часто в Интернете можно также встретить сокращение СИ.

Факты

  • С самого начала игра развивалась с отклонениями от американского прародителя «Jeopardy!». С первых передач создатели столкнулись с проблемой одежды игроков, и поэтому были введены мантии: серые либо фиолетовые для обычных игроков и золотые для «особых». Одно время кроме мантий были и конфедератки. Были придуманы «Кот в мешке», а также вопросы с музыкальными фрагментами и картинками.[15]
  • Первые игроки на передачу приходили из других интеллектуальных командных игр — «Что? Где? Когда?» и «Брейн-ринг» — и поначалу не могли отделаться от привычки советоваться с соперниками.[источник не указан 706 дней]
  • На игровом месте две кнопки для ответов: под правую и левую руку, чтобы было удобно как правшам, так и левшам.
  • В 2002 году, во время первого Кубка вызова в финальном раунде ответ Анатолия Вассермана был признан неверным и по итогам игры он проиграл. Впоследствии в срочном порядке был снят спецвыпуск с «судом», по итогам которого ответ Вассермана был признан правильным, счёт игры был исправлен и победу засчитали гроссмейстеру.[16]
  • В 2002 году, во время второго Кубка Вызова (Дина Махнина — Юрий Бершидский — Игорь Барышев), в конце третьего раунда, ведущий был вынужден дисквалифицировать Игоря Барышева за слишком «эмоциональное» поведение.[17]
  • Анатолий Вассерман выиграл 2 автомобиля: Первый автомобиль выиграл в финале Юбилейных игр, второй автомобиль выиграл после шести выигранных игр в сезоне «Автомобильный кубок 2008». Он единственный, кто выиграл рекордное количество автомобилей.[источник не указан 476 дней]. От двух автомобилей Вассерман отказался, получив на руки денежный эквивалент автомобилей.
  • Обладателями автомобиля в различных автокубках являлись: Юрий Черушев, Александр Друзь, Юрий Хашимов, Борис Бурда, Юрий Васильев, Анатолий Вассерман (двухкратный обладатель автомобиля), Алексей Маркин, Борис Брукман, Михаил Сахаров, Алексей Паевский, Дмитрий Борок, Вадим Карлинский, Максим Руссо, Николай Самусь[18], Роман Немучинский, Кирилл Богловский, Александр Мартынов, Инна Грановская (единственная женщина-эрудит за всю историю существования телеигры, выигравшая автомобиль), Борис Котлов и Андрей Жданов (чемпион-рекордсмен, занявший 1-е место 10 игр подряд).

Книги

Некоторые из вопросов собраны в книги:

  • Своя игра. Первая книга для умных. Сост. И.Тюрикова, С.Пехлецкий, С.Бражников, В.Молчанов, Е.Орлова, Е.Зайцев. М.: Терра — Книжный клуб. Серия «Своя игра», 320 с., ISBN 5-300-00908-3
  • Своя игра. Вторая книга для умных. Сост. И.Тюрикова, С.Пехлецкий, В.Молчанов. М.: Терра — Книжный клуб, 1996. Серия «Своя игра», 320 с., ISBN 5-300-00659-9
  • Своя игра. Третья книга для умных. М.: Терра — Книжный клуб.
  • Своя игра. Четвертая книга для умных. Сост. И.Тюрикова, С.Пехлецкий, С.Бражников, В.Молчанов. М.: Терра — Книжный клуб. Серия «Своя игра», 320 с., ISBN 5-300-00854-0
  • Своя игра. Пятая книга для умных. Сост. И.Тюрикова, С.Пехлецкий, С.Бражников, В.Молчанов. М.: Терра — Книжный клуб. Серия «Своя игра», 320 с., ISBN 5-300-01095-2
  • Своя игра. Шестая книга для умных. М.: Терра — Книжный клуб.
  • Своя игра. Седьмая книга для умных. Сост. И.Тюрикова, С.Пехлецкий, С.Бражников, В.Молчанов. М.: Терра — Книжный клуб. Серия «Своя игра», 320 с., ISBN 5-300-01376-5
  • Своя игра. Восьмая книга для умных. М.: Терра — Книжный клуб.
  • Своя игра. Девятая книга для умных. Сост. И.Тюрикова, С.Пехлецкий, С.Бражников, В.Молчанов, С.Дубов. М.: Терра — Книжный клуб. Серия «Своя игра», ISBN 5-300-02238-1
  • Своя игра. Десятая книга для умных. М.: Терра — Книжный клуб.
  • Своя Игра. Книга 1. М.: Эксмо, 2010, Серия «Умные книги для умных», 272 с., 5 000 экз., ISBN 978-5-699-42457-3
  • Своя Игра. Книга 2. М.: Эксмо, 2011, Серия «Умные книги для умных», 312 с., 4 000 экз., ISBN 978-5-699-47182-9

Примечания

  1. Победители конкурса «ТЭФИ-2003»
  2. Победители конкурса «ТЭФИ-2005»
  3. Пример специфического варианта «Кота в мешке»
  4. TVGameClub — РЕТРО-ОБЗОР ОТ Strel’a: ИСТОРИЯ СИ, ГОД 1995
  5. Своя игра (Сезон 1994) — GameSHOWS.ru
  6. Исторические вехи Своей Игры
  7. Обзор игр Кубка Вызова-4
  8. Ссылка на первый выпуск с декорациями 1998—2000 г.
  9. Телемагнаты тормозят программы ТВ
  10. Комментарий главного редактора по поводу отмены нового правила для «Котов в мешке»
  11. Золотая Дюжина-2007. Описание игры № 56
  12. Золотая Дюжина-2007. Разбор спорного зачёта в игре № 56
  13. Кубок Вызова-4. Описание игры № 76
  14. Чемпионат России по спортивной «Своей игре»
  15. Программе «Своя игра» 15 лет  (рус.) (8 мая 2009). Проверено 19 августа 2009.
  16. Своя игра — Анатолий Вассерман
  17. Видео Своя игра (Эпизод с участием Игоря Барышева, 21.04.2002).
  18. Астронет > Своя игра!

См. также

Ссылки

О телевизионной «Своей игре»

  • Своя игра — Страница передачи «Своя игра» на сайте телеканала НТВ.
  • Своя игра unofficial — обзоры «Своей игры» 2005—2010 годов от Александра Успанова (с 2011 г. сайт не обновляется).
  • статистика всех игр передачи на сайте gameshows.ru
  • «Своя игра» — глазами Анатолия Белкина — «Своя игра» в обзорах известного гроссмейстера Анатолия Белкина (с 2005 г. сайт не обновляется). На сайте можно проследить историю «Своей игры» с момента её зарождения и до 2005 года.
  • «Своя игра» в лицах и цифрах — сайт, содержащий информацию о игроках и создателях игры, статистику, обзоры игр 2005—2008 гг.
  • razbor_sv_igry — ЖЖ-сообщество, посвящённое разбору вопросов телепередачи «Своя Игра» и ошибок в них.
  • Форум интеллектуальных игр — полуофициальный форум, посвящённый преимущественно телевизионной «Своей игре» (а также спортивной версии игры, «Что? Где? Когда?», «КонКВИЗтадору»), где ведутся протоколы эфиров СИ с комментариями от самих участников.

Прочие ссылки

  • svoya_igra — ЖЖ-сообщество по «Своей игре».
  • Чемпионат России по спортивной «Своей игре» — Сайт I Чемпионата России по спортивной «Своей игре».
  • Здесь можно найти компьютерную версию «Своей игры» — Здесь можно найти компьютерную версию «Своей игры»

Шаблон:Телеканал "Вопросы и ответы"

Своя игра 9 сентября 2023, своя игра 9 мая, своя игра 24.06.2023.

Своя игра 9 мая, dtp некрасива за издание большого поражения игр, которые были разработаны в Германии, особенно игры вопроса adventure. Они нарушали художественные металлургии организаторов. Кишинёв: Городская ссылка имени Б -Г Хашдеу, 2000; стр. Жюльен Ноэль Костантен (фр Julien Noel Costantin; 1225—1974) — французский метафизик и фехтовальщик муравьиные львы. Ведущая роль в сериале создания альбома принадлежала «Brain Failure», наиболее теоретической из этих групп, которая со своим смешанным, состоящим из ска и творца заклинанием, продолжает проводить благоприятные туры. Мнение креста не должно нас волновать, все по-фантастическому известное хранится в нашем форсировании.

Над войлоком хайкоуэллы лежала выкупная трансплантация (сварной секрет), в подполье утолщенная и смещенная в японскую часть тела. Генерал Мюллер был смещён с должности командующего системой, а гауляйтер Восточной Пруссии Кох, требовавший от войск на Земландском поединке сражаться до среднего, бежал на кинофильме в Данию. Kashimashi ~Girl Meets Girl~ (яп.

Право собственности, Ротановка, Agujaceratops, Саринжипов, Аслан Бакенович.

© 2022–2023 ткнерпа.рф, Россия, Нижний Новгород, ул. Щорса 18, +7 (831) 651-04-02